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付费测试中,正式上线预计11月11~14上线!
三消+战斗的玩法,融入天干地支和五行相克属性设定,并有丰富的法宝搭配,让战斗策略在原有基础上更深一层。法宝产生的变化打破固有三消设定,可操作自由度很高。地图推进是肉鸽形式,线路选择自由度高,随机事件非常丰富。有注目值设定,类似难度设计,60就可以打BOSS,到100面对的敌人很强,可能伴有奖励增强机制。引导内容很用心,玩法规则解释很清晰易理解;桌面还藏有小彩蛋,让人有发现的惊喜感,也有趣味性。
优化建议:
1、教程关卡点X关闭时才发现有翻页,但已经无处可以查看之前的教程。新手关最好有个地方可以一直展示关卡教学信息。
《星轨之上》⭐⭐
🎮玩法
印象中似乎看过一次,纯数值卡牌战斗,无需手动操作,过程没什么看点,支持加速和跳过功能,后者需要VIP或视频解锁,氪金点很明确。布阵阶段支持15个位置,上阵有cost限制,在战舰数量多的时候有一定组合搭配空间,但仍然以战力为导向。
玩法内容常规,与其他商业化卡牌游戏基本一致,同质化现象严重,有些内容只是换了个符合世界观设定的叫法,功能上如出一辙。
⚖️养成
战舰总计59艘,品级从R一路升到UR,最高的是FR,单战舰有等级、强化、进阶、技能、改造、配件、训练几条养成线,同一般卡牌类养成设定。可上阵总数很多,说明同一时期要培养很多艘战舰,数值方面坑比较深。
其他养成还包括领地、蓝图、科技等,解锁较慢,从功能预告(新兵手册)里可以看到具体解锁条件。
🌆美术
战舰全部3D建模,材质感和模型品质较好,科幻画风表现力不错。主界面结构设计常规,UI品质一般,背景图是深邃宇宙,光源感觉很好。
战斗表现力一般,看上去像是2D的两波战舰在对轰,突出供你特效表现,和常规卡牌类战斗画面有些接近。过程不重要,关注结果即可。
💰商业化
有版号,纯充值付费,战舰抽卡为主。卡池两个,每隔一段时间有免费单抽,有品级保底,出哪个看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的都有,整体付费深度略深。
《拼图之星:像素迷阵》⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
用星辉编辑器制作的休闲小游戏,基础玩法规则在小游戏中出现过类似的。用十字键操作贪吃蛇来吃掉砖块,让右边的图形变成和左边图形一致。贪吃蛇转弯需要空间,并且无法直线折返,行进线路的规划是玩法核心。
这里新增了创意工坊和自建关卡,分别在5关和10关后解锁,可以玩别人制作的关卡,或者尝试自己创建一个。图形可以任意拼凑,比较考验想象力,趣味点也在于此。
🕹️耐玩度
游戏本身自带的关卡数量并不多,不到20关的样子,更多关卡来自于其他玩家自建,带有一定ugc属性。单关通关时间不长,大约几分钟即可完成,利用碎片时间即可玩耍。
🌃画面音乐:
美术是2D像素风,界面结构很简单,UI品质一般。贪吃蛇有三种颜色不规则方块构成,颜色对比很明显,且用了警示色,很容易分清头部把握走向。图形的造型带有一定童趣效果,自建关卡考验想象力,任何图形只要能创建出来,总会有完成的方法。
🔖运营服务:
无广告无付费的纯公益游戏,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-只有自建关卡玩法还是有些单薄了,建议新增一些道具,比如单向传送门、直线折返等,还可以扩大一下图形格子数量。
《晨曦战纪》⭐⭐⭐
🎮玩法
内容常规的MMORPG,战斗支持全自动化,需要手动点击自动战斗才能开始挂机,可以自己设定自动战斗的吃补下限和所用技能。同一般MMORPG一样,前期主线任务为主,获得的装备也能自动穿戴,任务需要手动点击自动寻路,部分采集任务需要手动操作才能完成。
整体玩法内容看起来略少,可能受解锁限制,UI暂时未显示出来,目前已经看到的都很常规,没什么新鲜感。装备及相关材料主要靠副本产出,很像早期的MMORPG经济循环结构,支持玩家间的在线交易。
⚖️养成
以角色为主,包括等级、属性点、技能、职业方向、装备等,都是MMORPG类的常见养成设定。属性点升级获得,可以推荐加点一键操作,不用费脑子。技能投点有一定选择策略,菱形的技能树看起来有点单薄,技能不算太多。创角本身会选职业,然后还有职业方向三选一,突出其战斗特点和团队定位。装备养成相对常规,与同类游戏基本相当。
🌆美术
3D写实画风,界面布局结构常规,UI品质较好。角色造型是欧美风设计,带有魔幻题材的特点,职业特征突出。
战斗表现力一般,与同类游戏画面差异化小。角色有对应的战斗和行走等骨骼动作,突出技能效果,战斗打击感一般。
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